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	<title>域名宝盒 - DNCase.com</title>
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	<description>域名收藏,域名抢注,域名咨询,域名经纪</description>
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		<title>Pinterest模式的情色创新推动互联网进步</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 08:10:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arslan</dc:creator>
				<category><![CDATA[网站运营]]></category>

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		<description><![CDATA[出处：《商业价值》 2012-05-17 如果说是极客们不倦的钻研和探索促进了技术的创新，那么色情产业对用户需求的不懈挖掘和满足往往成了这些技术真正得以应用的关键。广泛的流媒体播放技术直到YouTube开始才被在线媒体广泛应用，但成人网站也早早就已经开始采用无需任何附加插件的早期流媒体播放技术。 如果说是极客们不倦的钻研和探索促进了技术的创新，那么色情产业对用户需求的不懈挖掘和满足往往成了这些技术真正得以应用的关键。 Pinterest很流行，而有一个产业从来不会放过任何新的技术和模式，那就是色情产业。最近一家采用Pinterest风格的成人网站正式上线，以其鲜丽夺目的图片墙与无限滚动的瀑布流带给了用户最强的视觉冲击，获得了广泛的关注。 像Pinterest一样，这家网站允许用户将自己在互联网上发现的各种色情内容(包括图片和视频)添加到网站上，并根据不同的风格进行整理和分享。 这家网站的出现并不意外。Pinterest的成功中间存在一个明显的巨大缺失：男性用户的缺乏。数据显示，Pinterest80%以上的用户为女性。Pinterest引以为傲的精美生活图片收藏和分享模式并没有吸引到男性用户的广泛欢迎。什么最能吸引男性用户眼球呢？汽车、佳酿、美女都是可能的选择。 该网站的创始人Notts(化名)说：“我们觉得光采用更男性化的配色，或依靠像汽车、电子设备、香烟这样更偏男性化的网站分类还不足以吸引男性用户，所以我们决定尝试色情风格。”在他看来，纵观色情产业，虽然在新技术采用、用户需求满足等方面行动非常迅速而果断，但在网站模式上却相当的原始。各个网站均各自为营，全网范围内缺乏一个像谷歌那样的优秀搜索服务；用户在不同站点的资源没有一个好的工具可以进行分类、整理和收藏；更不用说资源分享的不便了，在大多数情况下，用户的交流和分享还只能通过已属于20世纪的原始的论坛模式混乱而无美感。 Pinterest风格也许确实帮助其吸引了众多尝鲜的眼球，抛开这个行业本身的在不同文化和国家的争议性，这个网站在设计和模式方面的确满足了在大量用户中广泛存在的需求。 技术先锋 实际上，这并不是色情产业第一次引入成功的互联网模式。回顾历史，我们可以看到色情产业在诸多方面都推动着互联网的进步。 在20世纪80年代的VHS与Betamax录像带标准争夺战中，正是因为色情行业对VHS格式的支持，使得质量更高的Betamax格式反而落败。同样的事情也发生在RMVB与Flash流媒体标准、蓝光与HD-DVD光盘格式的大战中，色情行业的支持直接促成了标准的诞生。 在另一角度，在线支付成为大众接受的支付方式仅仅是几年之前，但是有一个行业，早在20世纪90年代就已经对其进行了成功的实践。是的，这也是色情业，1999年的在线成人内容消费额高达13亿美元，占当年在线消费总额的8%，大大高于在线购书和订购机票的消费额。 广泛的流媒体播放技术直到YouTube开始才被在线媒体广泛应用，但成人网站也早早就已经开始采用无需任何附加插件的早期流媒体播放技术。正如畅销书作家 Lewis Perdue 所说，“28.8K 猫时代的程序员们为了让付费用户看上性爱画面而对在线播放软件进行的极致优化，是今日CNN得以通过网络快速传播新闻视频的技术基础”。成人网站用户强烈的在线流媒体播放需求推动了流媒体播放技术的快速进步。 对于宽带互联网来说，其只是在近10年内才真正开始在全社会开始普及，而其中成人网站用户对高清图片和视频的需求直接推动了宽带的普及。2000年《纽约时报》曾报道，当年AT&#38;T付费开通宽带的用户中，有20%是为了“观看在线真人性爱视频”；2003 年 AC 尼尔森在一份调查报告中也指出 ，在线音乐分享和色情消费是当时宽带在欧洲得以普及的两大最重要因素。 此外，成人网站在实时聊天、数据安全，甚至社区建设、社区运营等方面也都有着不少领先于其他行业的亮点。这一行业对科技似乎有一种天然的敏感度，总是能够最快的抓住最新的潮流趋势为自己所用。 根据谷歌旗下广告服务商Doubleclick的数据显示，在全球独立访问量前500名的网站中，至少有数10个成人网站。世界上最大的成人网站Xvideos每月访问量达到44亿，这个数字是CNN、ESPN电视网访问量的3倍，是热门社交新闻网站Reddit的2倍。而YouPorn、Tube8和Pornhub这些大型成人网站的访问量也让除Google和Facebook之外的网站们相形见绌。 正是凭借这样庞大的规模，色情产业对技术的普及起到了至关重要的作用。 需求导向 如果说是极客们在兴趣和热情激励下的不断钻研促进了技术的创新，那么色情产业在利益驱动下对用户需求的不懈挖掘和满足就是使得这些技术真正得以应用的关键。 正如著名的用户体验大师Mark Hurst所说：“一款产品能否成功，必须看其是否真正满足了其用户的需求。”前面提到的那家成人网站创新性的引入Pinterest风格确实开创了色情产业的全新模式。但其崛起的关键在更大程度上来源于网站在界面设计和功能设置上，成功找到并满足了大量用户广泛存在的需求，为用户提供了一个寻找资源、分享资源的优秀解决方案。 以另一个数据为例，在传统以文字为主的新闻网站上，用户的停留时间平均在3-6分钟，而成人网站上的平均停留时间可达20分钟，且大多以视频内容为主，其每天需要处理的数据可谓海量。调查显示，在美国本土，能与成人网站流量匹敌的仅有YouTube。这为网站方带来了巨大的压力，如何保证网站用户的流畅体验成为他们需要解决的首要问题。 普通的网站架构是难以承受这样庞大的数据需求的，成人网站们的解决方案包括成立自己的数据中心，租用亚马逊AWS、微软Azure这样的大型云计算资源，采用更高效的网站架构和数据库技术等。他们采用这些方案其实并不是源于其对新技术的好奇，而是为了满足用户不断增长的需求。 对于成人网站来说，即使完全不运营，其实也一样会源源不断的吸引用户访问。自然的召唤、人性里的东西并不太需要太多外在的推动。但这是否意味着其就不需要进步呢？现实并非如此，历史一次次证明，即使在像色情产业这样拥有极大硬需求的市场，创新依旧是产业进步的不可或缺的元素。 抛开其他元素不说，对于顽守旧模式的传统唱片、视频、图书厂商们来说，色情产业面向用户需求，不断迎接新的模式、敢于创新和革自己命的精神是非常值得学习的，这也是它们想要在这个全新的年代继续生存下去的关键。]]></description>
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		<title>网龙91无线CEO胡泽民：在苹果谷歌身上赚零花钱</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 10:15:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arslan</dc:creator>
				<category><![CDATA[网站运营]]></category>

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		<description><![CDATA[来源: 中国计算机报　2012-05-15 目前，在国内的移动互联网领域，大部分公司都处在烧钱圈用户阶段，真正赚到钱并形成成熟商业模式的公司不外乎两种：一是应用分发渠道商，二是手机游戏尤其是手机网游公司。 应用分发渠道商的商业模式和传统PC互联网公司相似，都是通过倒流量赚钱，如出售下载位置，倒流量给游戏，倒流量给电子商务。随着智能手机日益普及，智能手机用户流量入口酝酿着巨大的市场空间和超额利润。 在网游业，网龙凭借魔域等原创国产网游一直处于国内网游公司前五位置。在应用分发渠道领域，近年来也异军突起，91助手、安卓市场，这些应用平台则都属于同一家公司——网龙91无线。 意料之外的蓝海 在极易被垄断和复制的移动互联网领域，寻找巨人未涉足之领域，并让巨人望尘莫及是一件很难的事情。网龙91无线算是一个难得的成功例子。 2007年，乔布斯发布了第一代iPhone，当时网龙91无线的创始人买了许多部iPhone回来发给员工们用，在感叹这部手机将迅速改变世界的同时，网龙91无线也发现了苹果生态链一些不适应中国的地方。 “当时我们发现苹果的iTunes实在太难用了。” 网龙91无线CEO胡泽民笑着说，iTunes的设置完全是依照美国人的使用习惯。“当时我们只是想开发一个内部需求的应用，没想到这个应用会大受欢迎。” 这个应用名叫91助手——一个全平台第三方智能手机管理软件。 网龙91无线2011年财报显示，91手机助手用户5200万，安卓市场用户数1290万。截至2012年3月底，两大应用分发平台资源的累计总下载量已超过50亿次。按网龙无线的说法，前者覆盖国内80%的iPhone用户，后者则覆盖国内50%的Android用户，两个渠道相加，网龙无线可算是国内最大手机应用分发渠道之一。 91助手和安卓市场能迅速吸引庞大用户群的原因不难理解。目前很火的蘑菇街、陌陌等应用，在发展早期需要一批初始用户，这些用户的获得非常依赖应用推广渠道，处渠道领先位置的网龙91无线无疑会是受益者。 “我们确实抓住了用户的需求点，并在智能手机爆发前就已开始布局这个市场，抢占了先机。”胡泽民表示，接下来，网龙91无线的目标是继续保持50%以上市场份额的领导地位。 “苹果谷歌应该感谢我们” “关于上市，我们并不着急，按照目前计划，应该会在明年吧。”胡泽民表示。如果网龙91无线成功实现上市，很可能成为第一家主要依靠基于智能手机的移动互联网业务上市的企业。 对网龙91无线来说，它还必须要处理好和苹果、谷歌之间的关系。在91手机助手发展早期，iPhone的用户一度是其赖以起家的核心用户——那时，这些早期的iPhone用户并不习惯使用App Store，而他们可以在“91手机助手”上很方便地下载到他们需要的应用程序。而在谷歌官方应用商店没有进入的中国市场，网龙无线的安卓市场帮助用户更容易地使用谷歌应用商店的应用程序。 对此，胡泽民解释，91助手让大批用不惯苹果iTunes的中低端用户更好地使用iPhone，从而促进了iPhone的销量。“苹果和谷歌应该感谢我们，我们是他们在中国的最大客服，我们在义务帮他们宣传，并在宣传的时候，顺便赚些零花钱。总的来说，他们还是利润的最大占有者。”他坦言，目前网龙91无线和谷歌、苹果的关系都还不错，并不存在纠纷。 一定程度上，谷歌官方应用商店没有进入中国市场给网龙91无线安卓市场留下了巨大的市场空间。而现在，胡泽民在谈起这个话题时底气十足：“现在，即使谷歌官方应用商店进入中国市场，也未必能打赢我们。首先，谷歌不了解中国市场，不了解中国的开发者;其次，目前我们的用户量很大了，即使谷歌官方应用商店进入，也未必能赶得上我们;最后，除了安卓市场，我们还有其他产品，比如91助手已经实现跨平台，目前还没有哪一款软件管理产品能跨平台。” 从手机到PC 不久前，工业和信息化部发布的数据显示，我国手机用户已突破10亿;另一组研究数据则称2016年我国智能手机用户或将达到10亿。智能手机承载的移动互联网市场空间正越来越惊人。 随着移动互联网领域竞争的愈发激烈，手机应用分发渠道或将面临洗牌。一位投资人曾预测，应用分发渠道最终顶多能容纳3家上市公司，因为资本市场不会重复为这个概念买单。 “现在各平台都在讨好开发者。安卓市场推出了首发奖励政策，如果开发者的应用选择在安卓市场首发，将获得很好的广告资源。此外，我们还实施积分政策，开发者的积分积累到一定程度，可以兑换广告资源，广告资源可以自己使用，也可以卖给别的开发者。”胡泽民表示。 由于网龙91无线的91助手、安卓市场等一批先入为主的应用分发渠道已获得了庞大的用户群体，再加上做应用商店的专业团队已越来越少，在这样的情况下，应用分发渠道行业马太效益或将显现，网龙91无线想要在未来获取更多的盈利，需要保持现有分发渠道的市场占有率。而可能让市场产生变数的，似乎只有腾讯、360这样的传统互联网巨头，但胡泽民表示他并不是很担心。实际上，传统互联网公司还未进入移动互联网应用分发渠道领域，网龙91无线早向下延展至传统互联网领域。 去年，网龙91无线和360达成合作协议，成立合资公司。根据计划，网龙先推出新版的91手机助手在PC端进行推广，在用户量达到一定量后，通过手机下载等方式在移动互联网领域推广。“虽然PC终端和手机终端的系统、屏幕尺寸并不一样，但由于91助手原本就是一个跨平台产品，在技术上并不难实现。”胡泽民说。 链接 网龙91启动开发者合作计划 5月10日下午，在GMIC 2012全球移动互联网大会上，网龙公司下属专注于移动互联网业务的91无线宣布启动“91赢矩阵”开发者合作计划，广发英雄帖，共赢移动互联网。 91无线已推出了91手机助手、安卓市场、熊猫看书等一系列流行的移动应用，覆盖了应用平台、手机桌面、手机游戏、手机阅读等移动互联网应用的热点领域。截至今年4月底，91无线平台已聚合了超过50万款游戏和应用，近千万款壁纸、音乐、主题、电子书、视频，成为国内很有影响力的移动应用平台。]]></description>
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		<title>创业两年回顾：误把自以为是当成自以为优势</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 10:13:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arslan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[文/Donews专栏作家 崔博 2012年05月15日 #创业两年回顾# 2010年的5月11日，是决定创业的开始，当时我还身处盛大，虽然创业的冲动一直有，但是没有去进行实际的努力，原因是盛大很稳定给员工的待遇相当丰厚，而决定最终决定创业的原因其实很简单，在公司内没有我个人有存在感的位置了，个人诉求和公司战略不符合，在原有职位上，只能成为我自己最鄙视的一类人，就是闲养着的公司蛀虫。 考虑创业的时候想了很多项目，也考虑了自己的很多优势了劣势，存在创业条件的是，有一定人脉，有一些个人资金，在网络游戏行业时间足够久，也经历了很多波折，在网络游戏这个领域内的各个环节相对熟悉，这是我自认为的优点，综合起来，觉得自己成功几率很大，具有讽刺的意义的是，我后来经历的波折，无一不和我所认为的这些优势相关。 决定了创业首先是选择项目，当时想了很多 ，1 研发游戏 2，运营游戏 3，网络棋牌 4，移动互联网产品。我自己的从业基本是，网站，市场，运营，投资，没有研发经验，所以研发游戏和移动互联网产品研发全部剔除了。再就是考虑运营游戏和网络棋牌。运营游戏首先就需要产品，考察了近40个产品，因为选择产品空间有限，1，不能是大作因为资金问题 2，研发团队要在能近沟通的范围内 3，产品在市场中，应该有独特的定位。 而符合这三条的。最终没有&#8230;.最后选择了做棋牌，做棋牌有几个原因。 1，朋友之中有个人，做区域棋牌在线并不高，但是每个月收入数百万 2，棋牌开发需求并不高 3，对边锋模式较为了解 4，某电信运营商在全国范围内对棋牌内容有需求。5，棋牌容易积累用户可迅速转型成平台在这个时候，产品选择性偏差出现了，首先，对人脉过于估计过高，第二，对自身估计过高，第三，对目标市场了解不够充分，第四，依然是大公司心态在看待市场，以上的错误选择，在后来，为创业埋下了巨大的隐患。 选定了做棋牌之后，接下来面临的就是选择创业伙伴和组团队，这个时候，再次犯了错误， 1，选择的创业伙伴依然在各大公司就职， 2，组的团队理论大于执行能力，用大公司心态来看的话，是优秀团队，用创业心态来看的话，这是个糟糕的团队。 在四处寻找可收购的棋牌开发团队的时候（这个时候的错误是，团队中没有技术人员，而创业心态依然是收购）遇到了一个自认为很好的棋牌平台，这个平台有过数十万在线的辉煌，但是由于种种原因只剩下了几千在线。经历过高在线并发，势必系统相对稳定，产品比较全面，有一定知名度。经历过几轮不艰难的谈判，本人以为捡到了便宜但是从后来的事情教育我，天价收购了一个大坑。 有了产品，有了团队，剩下的就是注册公司，某个省的二级地市的产业园，给出了很好的政策，单纯政策角度考虑，选择了该地，当然后来当地政府给的支持也是非常有力度的，而面临的问题，就是。。。招不到人。。。 这个时候再次犯了错误，一开始的团队成员开始招募各种旧友亲朋加盟团队，迅速团队扩张到了30多人，其中28人是运营类&#8230;&#8230; 这里犯的错误则是过度信赖运营和自身的经历有关。而且由于一直坚信一条，最好的待遇给最好的人才，同时感觉到，别人千里迢迢来到二级地市，必然给好的待遇。于是所有待遇向上市公司看齐，给予的住宿条件，都是酒店公寓。 踌躇满志的我，开始走第二步，商务&#8230;. 和某国有电信企业的谈判异常顺利。因为多年大公司的学习过程，所以从战略，运营，数据，策划，市场环境分析等等等洋洋洒洒几十页PPT看起来无比美丽，很迅速就与国有电信企业达成了合作，双方达成初步备忘录将在六个月内覆盖全国16个地市,并且条件非常优渥。一切看起来都是那么的美丽，自信满满的我，也认为创业不过就是这样，成就一家新上市公司并不是很难，得到合作消息的领导们频频来公司视察，甚至具体的谈到了未来上市之后和上市之前的准备工作。一家知名民营证券公司，以150W的价格，收购了我公司3.4%的股份。 危机总是让人看不到的&#8230;和国有电信企业的合作中，很快进入了合同流程，这时候，我们迎来了第一个不可控的问题。 资质&#8230;.. 营业执照是有的，但是运营游戏需要文网文，ICP等等&#8230;.这些东西，是这个行业的特种经营许可，在资料全齐的情况下，，，，，一直到和国有电信企业的合作终止，都没有做齐&#8230;. 资质不全，自然不能开始合作，但是工作还是要做的，这个时候，面临的问题，就是要和全国各地的合作方，进行商务和技术接口，商务的成本占据了公司巨大的财务和个人精力，基本两天一个地方&#8230;.吃吃喝喝&#8230;而技术接口上，问题出现了，由于是收购而来的产品，产品代码经历了无数团队，给二次开发带来了无数问题..团队中，运营人员过多，需求过多，研发力量完全跟不上&#8230;.. 同时，由于商务等等问题，基本上，本人作为实际管理者，在公司呆的时间太少，经历了这么多问题，这个项目从建立，看似辉煌，到项目终止，经历了六个月，而这六个月，也将公司所有的钱，融来的钱，全部消耗完了。 这个时候已经开始就要过农历年了&#8230;公司即将发不出钱，也混不下去了，当地政府依然给力，协助我从贷款公司贷款155万，来度过困难，并且坚持下去，因为当地政府对我个人还是比较认可，这让我热泪盈眶，并且觉得自己还是有价值的，依然踌躇满志，给公司办了一个很好的年会，给大家发了很多奖，鼓励年后收拾起心情，重新出发&#8230;就这样，时间迈入了2011年&#8230;. 棋牌的路行不通，于是我重新修正路线，决定回归到运营游戏路线， 1，国内研发 2，产品比较独特 3，成本不高，于是很快锁定了一个二次开发产品，决定快速上线，为了找到特别卖点，比较低的价格，迅速签了一本曾经比较知名的书，开始根据书修改游戏，决定在4月份推向市场。信心满满&#8230;.个人也开始常驻公司。 就在这个时候，发现了重大危机&#8230;.之前因为在公司少，并且一直较为信赖人，当长期在公司才发现，公司有2/3的人是闲着的，同时各种报销，各种不合理开支，占据了公司开销的绝大部分，某中层的个人油费报销近万，还有很多钱，在我个人名下报销，但是根本我就不知道&#8230;如果裁员，则面临最早团队员工的七大姑八大姨全部离开公司。。。在大公司呆惯了一直在制度严格的情况下生存，第一次发现，原来自己有几十人团队管理经验，但是当面临公司管理的时候，和管理团队完全是不一样的&#8230;.. 当我发现问题的时候，公司的钱，已经竭尽干枯&#8230;. 迅速，我决定，搬回上海，重新招募人才，我依然没有下定决心清理团队，希望能以新团队进入的方式，来搅动公司的死水，让大家更加努力。我也卖掉了一些个人资产，包含很多年前买的一块心爱的表，也从家里人那里募集了一些钱。 终于经历很多折磨，个中理由不足以言道，没什么好诉苦的，最终搬回了上海，这个时候，更大的危机出现了&#8230; 由于公司财务制度不健全，无论是我个人打进公司的钱，还是公司打给我的钱，所有账目一塌糊涂，公司原始团队的一些人，跑到创业合作伙伴那里搬弄是非&#8230;合作伙伴由于工作原因，极少极少去公司，所以产生了疑问，同时，公司的各种资质，各种章，被创业团队人员拿走&#8230;.. 经历艰苦卓绝的沟通，最终以回购股份暂时欠钱方式解决了这个危机，其中苦痛不足以言道 这里教育了我，无论公司大小，财务制度很重要，无论公司大小，规矩很重要，无论公司大小，法治是基础，基础之上才是人治。和创业团队，要先做小人，再谈君子，才能保证团队的纯净。 公司经历了这么多之后，在上海终于稳定下来。我们也开始了新产品运营的准备，研发我们也自己开始盯，运营，研发，市场都很给力，而这个时候错误来了，错误是谁？是我。。。毕竟从08年后，我没有在第一线打过仗。。。对网络游戏产品的判断，已经发生偏差，对市场对用户，都有了大量偏差，每天闭门造车。 自认为产品很好，当产品上线，市场无情的教育了我&#8230;..我用一款08年概念做的产品，来面对2011的市场。。。痛。。。真的痛，这个苦果，只有自己承担自己忍受。。。因为错误根源在于我。 百万级的投入，只换回了十几万收入，公司里极其压抑，大家也都很难过，公司气氛非常低迷&#8230;. 这个时候，朋友拉我出去散心，参加了一个会议，网页游戏高峰论坛&#8230;.懵然我发现，这个世界变了，以前看不起的网页游戏，现在成为了主力，从运营，到研发，对用户的挖掘，和用户习惯行为等等，已经做到了极致。。 认识了很多新朋友，从嘉兴回来后，我开始研究WEBGAME，并且让全公司都玩，几个月后，我们建立了一个页游平台，逐渐的，通过朋友帮助，开始联运游戏。公司逐渐每个月有了几十万收入，虽然没有什么利润，但是我们在运营，研发，用户分析方面，都有了很多借鉴的空间。 我们自己的产品，也在学习页游的很多东西，在做联运的过程中，也发现了公司很多弱势，补足了很多东西。在这个过程中，公司无数次面临死亡，因为无数次再走了弯路。。。靠着四处借朋友钱，变卖各种家产，终于产品在今年出来了。 最终我们的产品，在今年311内测，411公测，目前月公司流水约150W，每天睁眼，首先面临的是还以前欠的朋友的债务，应该在6月就能全部还清，公司也会逐渐步入良性循环，当然，我相信前方还有无数的大坑，和无数的错误等着我。。。 但是我一往无前。。。因为，创业，前进一步是生存，退后一步是死亡。选择创业，就是选择生死。 当然，我的宝宝也在今年刚刚出生了，面临了更大的责任，希望3年后的今天，我能以更乐观再来回顾这个创业故事。 感谢我的所有朋友，亲人。 [...]]]></description>
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		<title>如何下载Chrome离线安装包</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 07:23:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[如果想安装Chrome，一般是从Google官方下载一个小的安装管理程序，然后在你安装时再从Google下载所需的安装文件。如果网速慢或者需要在多台电脑上安装，这的确是件烦人的事情。 其实只需要在原来的下载网址上加上 standalone=1 参数，你下载下来的就是一个大约10M的离线安装包，而不是几百K的安装管理程序。 中文版安装包的地址为： http://www.google.com/chrome/eula.html?hl=zh-CN&#038;standalone=1 Chrome 主题路径： Windows XP: C:\Documents and Settings\User\Local Settings\Application Data\Google\Chrome\Application\0.2.149.27\Themes\ Windows Vista : C:\Users\User\AppData\Local\Google\Chrome\Application\0.2.149.27\Themes\]]></description>
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		<title>陈年：凡客无线是10亿量级生意</title>
		<link>http://www.dncase.com/vancl-app-business.html</link>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 06:42:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arslan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[腾讯科技讯（雷建平）5月14日消息，移动互联网火热吸引越来越多开发者进入，移动电商也越来越成一门大生意。据凡客CEO陈年透露，凡客手机客户端一天订单达到上万单，创造的收入接近300万。 陈年认为，凡客无线业务肯定是一个10亿元量级的生意，随着手机客户增长，无线业务将是凡客的新增长点。不过，对于移动互联网行业普遍存在的刷机现状，陈年说，不希望推广靠刷机。 据凡客公布数据显示，自2011年2月推出手机客户端以来，来自移动端的订单收入已经超过凡客整体交易额的10%。同时凡客从移动终端获取新用户的比例也约为10%。不过，由于移动终端电商推广时间较短，渠道和流量很分散，不集中，凡客与多数企业一样，均面临着大部分流量无法转化的尴尬。 谈及无线业务发展，陈年透露，5月9日的订单量达到31000单，与去年同期的8000单相比，增长近4倍，增幅远远高于公司整体的增长。当然，今天的手机凡客，也就做到了从PC的简单移植，太多的手机应用还没有体现。 陈年说，手机端与PC端网站的浏览、下单方便易用性还不能比，手机端也有一些新的特点，比如早上7点到9点要高于PC端用户，下午5点到8点手机端订单又开始高起来。另外到晚上11点到12点，及更晚很多定单来自手机客户端。 “从这一点来说我们就在猜，这些时间段都是离开了PC端时间段，所以如果我在PC端不会特意去选择手机客户端，我觉得跟手机现在的易用性相关。”陈年认为，如何挖掘手机应用来更好地展示凡客品牌，以及用户互动，是未来的发展重点。 实际上，凡客在手机端业务的扩张也使开发者受益。目前和手机凡客合作的开发者，已有50余家，包括艾薇给力，恩梯梯，YOKA等创业团队，其中已有数家拿到了相应的利润分成，给力公司也刚刚完成了A轮融资。当前，凡客也已开辟一块办公区域，供独立创业者在公司办公。 不过，移动互联网发展也存在一定问题，比如刷机。陈年谈及自己的看法。他表示，不希望移动互联网的推广是靠刷机，自己也不愿意靠刷机，这并非是好的方式。“我的同事经常回答说，如果刷机的话，我就很痛苦。但我们也得刷，所以这是一个很苦恼的事情。” 以下是专访凡客CEO陈年实录： 腾讯科技：公开信息说，自2011年2月正式推出手机客户端以来，来自移动端订单收入已超过凡客整体交易额的10%。同时凡客从移动终端获取新用户的比例也约为10%。您如何看待凡客无线业务发展？ 陈年：我们去年2月份开始做时，凡客手机客户端是一个非常简陋的客户端，根本想不到这一项业务能在一年里面奔10亿去。今年我看到，凡客手机客户端一天上万多单。一天上万多单就意味着带来的收入接近300万。 我觉得这肯定是10亿量级生意，这是去年我们没有想到的。据我所知和其他电商比，凡客手机业务占比、增长速度都比较快。我们自己内部也在分析原因，是为什么，可能是凡客作为一个时尚品牌和手机用户的高度契合。我们最近也在讨论，也许随着手机用户进一步增长是凡客另一个大的增长点。 腾讯科技：凡客此前表示在转化率上移动终端与传统电商还存在一定差距，由于移动终端呈现形式、效果、用户体验与传统电商不同，且移动终端电商推广时间较短，渠道和流量很分散，不集中，大部分流量无法转化。你们在移动终端转化率方面有哪些探索？ 陈年：我觉得现在客户端模式至少从我自己的客户体验来说很好。可能更多的是从我们的PC端的网站改了一改，就是适合手机屏幕了。但是说客户体验有多么好，我今天不认为很好。我觉得这可能是跟新机会出现大家在摸索有关系，大家可能还没有在手机这一块做到更好。就特别希望我们的图能够展现得非常漂亮。但现在你打开凡客手机客户端时其实还是很不舒服的。 你说的转化率的问题，我觉得这也是一个重要的问题，的确和PC端网站的浏览、下单方便易用性还不能比，所以我们也能够看到这个时间上，移动互联网至少今天在凡客体现出来的时间上面，比如早上7点到9点是要高于一般其他的PC端的用户，到了下班的时候那段时间，下午5点到8点又开始高起来。 还有晚上11点到12点，还有就是深更半夜有很多定单来自手机客户端。从这一点来说我们就在猜，这些时间段都是离开了PC端的时间段，所以如果我在PC端不会特意去选择手机客户端，我觉得跟手机现在的易用性相关，就是你刚才说的转化率可能还不够。 我最近老说，我们手机应用还不够，这个应用至少在凡客的客户端里体现出来了。虽然体现不好，但是有这么快的增长，所以从我的角度来说也觉得是一个增长点，需要我们去做。 腾讯科技：像手机凡客这一块，移动电商B2C除了凡客以外，还有当当、京东都做得不错。在手机终端做得好的电商恐怕一般是非常困难，像凡客是自有品牌，在做手机终端，是不是跟当当、京东这种品牌性的会有不一样？ 陈年：当年了，刚才提到的凡客照片很清新、不够性感。我希望打开我们的手机客户端层出不穷地，让他看到眼花缭乱的照片，各种各样的展示，但是今天还不行。所以这说和其他平台性的想法不一样，因为凡客的每一张图片展示都是自己的图片，都是自己的品牌，而且有手机这么方便的工具，跟凡客的结合应该更加好的。其他的平台就不评价了。 腾讯科技：在凡客的各个渠道里面，移动推广大概在什么位置？对这块有什么样的意见？ 陈年：前五吧。我再说一句刺耳的话，我不希望移动互联网的推广是靠刷机。我不愿意靠刷机，不好，不是一个好的方式。我的同事经常回答说，如果刷机的话，我就很痛苦。你怎么去刷机？这个行业不好，这种方式不好。但我们也得刷，所以这是一个很苦恼的事情。 腾讯科技：凡客达人做得很好，与之类似的比如美丽说、蘑菇街也挺火的。您怎样去看待这种社交化电商在中国的发展？ 陈年：我觉得和腾讯、新浪比，社区化电子商务，今天都是羞于讨论，有什么好讨论的呢，差远了。就是这个量级都还很小，今天我在想，它可能还没有到真正爆发的时候，就是一个探索的时候。这些社区化电子商务网站还不足以成为一种力量，应该更集中精力发展自己业务。 腾讯科技：凡客手机客户端最初和第三方进行过合作，能否介绍一下合作第三方的情况？ 陈年：手机凡客最初的崛起，得益于合作伙伴的支持。去年手机凡客上线时，我们内部项目团队的人数少的不好意思，最初的大部分工作，都由合作伙伴耶客完成，他们甚至就在我们办公室办公，直到今天还是。因为和凡客的合作，耶客声名突起，完成了两轮融资。他们每次融资前，都会有投资人给我打电话，就一个问题：耶客真的是凡客手机的合作者吗？我也只用回答三个字：是真的。 我不知道我这三个字的分量有多重，我知道的，是我的两个股东，雷军和IDG都成了耶客的股东。我还知道的，是耶客这个团队，在凡客项目中表现出的务实坚韧的创业精神。这个评价，IDG的过以宏先生也亲口对我说过，我今天公开出来，目的就是为了给耶客的张志坚及其团队打气。让我们一起鼓励他们并期待他们能有更大的成绩。 手机凡客，应该是各位创业者表现自己才能的一个开放平台，我们欢迎各种应用和手机凡客的结合，因为凡客成立的第一天靠的就是用户现金投票，所以手机凡客也是大家产品变现的一个捷径。 据我从凡客高级副总裁王春焕那里了解的情况，目前和手机凡客合作的开发者，已有50余家，包括艾薇给力，恩梯梯，YOKA等等优秀的创业团队，其中已有数家拿到了相应的利润分成，给力公司也刚刚完成了A轮融资。 我们办公室现在专门辟出一块来，就是给手机团队创业，这个手机团队不是我们自己的团队，是独立的公司，是独立一些创业者，在我们公司进行办公。]]></description>
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		<title>个人移动开发者生存状态调查</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 06:41:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arslan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[南方网 2012-05-14 在各种移动应用开发者的创富神话铺天盖地的背后，大多数的“个体户”才能真正反映这群移动应用开发大军的从业行情。光脚的不跟穿鞋的比，没有投资、烧不起钱的他们也摸索了自己的一套开发生意经。 移动开发者群体规模到底有多大？艾媒咨询做了相关统计，截至2011年11月底，中国手机应用开发者总数约100万人，其中，针对iOS(苹果平板与手机)系统的应用开发者约14万人，安卓约75万人，塞班约4万人，其他约7万人。据此，个人开发者以及小型团队的数量大概是六十万人。 个人开发者绝大多数是赤膊上阵的开发者。各路投资并未向他们伸出橄榄枝，零成本推广成了不得已也要为之的事情；在维持生存都成为问题的前提下，他们并没有“先追求用户规模而不惜代价”的烧钱底气，而是很早地就需要在用户和盈利两者间取得一定的平衡；当中，只是兼职或者“玩票”性质的人亦不在少数，打一枪换一个地方成了他们的战术，有些开发者并不幻想着做大、融资这些从新闻上看到的事情，尽量捞快钱的思维推着他们边做边看。 这并没有所谓的褒贬。而且，这些个人和小型开发团队经过这番移动应用开发热潮的洗练，还总结出一套属于自己的方法论，他们嘴边也不失“用户需求”、“用户体验”、“引爆点”等等关键词，仔细听他们的故事，甚至会觉得很有趣。 不能否认的是，外部环境的成熟壮大给到他们很大的帮助。在怎么样把应用更好更快地送达用户的问题面前，尤其在安卓这个开放的系统下，各类第三方应用市场成了他们的乐土。而收入上，“免费的App+植入广告”成为最为普遍的盈利模式，IHS ScreenDigest公布的2011年第三季度的数据显示，近一半最赚钱iPhone的App是免费的，31%的最赚钱安卓APP是免费的，此时，第三方广告平台无疑是他们最依赖的金主。值得一提的是，广告平台的客户多为出于推广需求的大腕级移动应用，有点索富济贫的问道。 由此，他们更像是在第三方应用市场以及广告平台的统领下一齐在移动互联网掘金的蚂蚁兵团。在他们不断研究各类进场规则、分配办法的同时，一场开发者与应用市场以及广告平台之间的互惠和博弈戏码也在不断上演。在现阶段，这群蚂蚁兵团可以说享受着统领们厮杀带来的“红利”，即便与“穿鞋的”开发者相比的杯水车薪，也足以给光脚的他们带来短暂的兴奋。但对于未来，他们却也有很多不确定性的担忧。 本期创富志将从一个普通得不能再普通的个人开发者的故事说起，让我们一起看看这些开发者的生存状态。 手机广告市场掘金者 AdMob移动应用广告产业链 在为数众多的个体户开发者中，阿狸是其中普通的一位。这个号称“技术小白”的开发者受论坛里面各种开发者炫富帖的影响走进这个行业，通过自学和摸索的近一年时间里，他的月收入终于从最初的五毛钱涨到现在的一万元。他说，身边和他一样正在逐梦的同事还有不少。 自己上“夜校” 通过在应用里嵌入广告，这一款应用程序为他带来的收入只有五毛钱。这意味着只有一个用户点击广告栏而下载了其他的应用。 白天，25岁的阿狸是一家互联网公司的小白领；到了晚上，他则成为一名智能手机应用程序开发者。从去年至今，他已经推出了30多款移动应用。 据互联网数据中心(DCCI)《2012中国移动应用开发者调查》，阿狸是占据48.1%的个人开发者中的一员。从收入上看，阿狸每月通过自己开发的应用收入过万，跻身年收入10万-50万的行列，这一区间占比仅为10.9%。 阿狸毫不讳言自己是技术门外汉，“非计算机专业出身，一切从零开始自学”，甚至当时连一部安卓手机都没有，开发测试全用的是电脑上的安卓虚拟机。 大概自学一个月之后，他炮制了第一款应用程序———“姓名婚恋解析”。“我开发的应用一般都比较古灵精怪，我想这样才可以吸引用户下载”，阿狸解释道。这款应用简单得不能再简单，无非是做了一层APP的“外皮”，把用户与婚恋解析网站的信息给对接了起来。 阿狸说得很实在，他自学安卓应用的开发就是为了赚钱。开发者论坛里“小本起家”的创富神话一直是他的榜样。但他的应用程序均为免费下载。程序收费没人玩，完全免费，开发者就赚不到钱。国内的安卓应用商店，80%以上的应用程序都是免费的，开发者赚钱主要依靠手机广告。“目前收入是在应用里面嵌入广告，中国的用户普遍没有付费的习惯，只能在软件里面嵌入广告赚钱了。”阿狸无奈地说。 通过在应用里嵌入广告，这一款应用程序为他带来的收入只有五毛钱。按照当时广告平台的分成规则，这意味着只有一个“姓名婚恋解析”的用户通过点击应用界面上的广告栏而下载了其他的应用。这个数字让阿狸哭笑不得，与其他开发者的收入相比也少得可怜。他没有停下来，第二款应用程序的收入好了些———每天1块多，一个月30多块。实际上，目前大部分开发者的月收入也不多，“一般都是几百块、两三千”，阿狸说。 深圳播思通讯总经理龙世渚告诉南方都市报记者：“移动互联网整体盈利状况可以说很糟糕。开发苹果的比开发安卓的状况要好些，但60%也不赚钱。因为应用程序很多，你开发一个放上去很容易淹没在应用程序海洋了。”为了不淹没在应用海洋里，开发者的办法是为程序做推广，“主要是通过论坛上啊，应用商店买位置啊，摩托罗拉、三星等内置推广。像安智市场这些的应用商店，那些位置，一天就好几千、几万，他们当然可以赚到钱了”。 然而，对于缺少真金白银的个人开发者来说，做推广是件奢侈的事情，他们往往选择不做推广。阿狸至今未曾花过一分钱在推广上。他每开发一款新的应用，就不断在各种开发者论坛中发帖为自己打免费广告。 30多款应用的开发，阿狸逐渐摸索到一些适合他这种个人开发者生存的门道。首先，他设计“古灵精怪”的应用程序来讨好用户，然后把大部分时间花在手机论坛发帖上，“推广是最累人的，时间长，重复同一样工作，要一直发评论，一直发。”阿狸解释说，“比我技术好的人大把，但很多人的收入都不如我。比如一个人的技术很牛，开发了一个很厉害的软件，但他不懂用户需求，不懂运营，不懂推广，这样也赚不到钱。” 通过推广，增加应用下载量只是第一步，想要赚到钱，还需要手机用户点击广告条(banner)下载广告主要求的内容。用户每下载成功一次，开发者能够得到约0.5元的分成。事实上，阿狸靠广告条赚到的钱一直很少。“有广告的应用，用户是不喜欢的，要用户给钱，用户也不能接受，这个很矛盾的。用户想免费，又想把个人开发者饿死，”阿狸告诉记者，手机用户看到广告避之唯恐不及，很少点击广告条(banner)。直到2011年底“积分墙”的出现，阿狸的收入状况才大大好转。 积分墙是手机广告平台把推荐的应用程序集成后，以页面的形式展现给用户。应用程序上的功能，用户肯定想用，开发者通过积分墙限制功能后，用户为了开启高级功能、购买特定内容、购买关卡道具等，需要下载积分墙的应用获取积分才行。应用程序借此得到推广，商业价值因此产生，开发者和手机广告平台得到收入。 在不到一年的时间里，他以每月2-3个应用程序的速度进行开发，技术水平、对用户心理的把握、推广技巧日益提升，手机广告平台推出的“积分墙”等新的广告展示形式，也为收入增长帮了大忙。阿狸告诉南方都市报记者：“如果不是积分墙的出现，我甚至考虑过放弃应用程序开发。”从今年年初开始，阿狸的月收入稳定在1万元左右，均来自手机广告平台的广告分成。 阿狸选择的手机广告平台是有米广告。2011年10月15日，在更新BannerSDK(广告条软件开发工具包)的抽奖活动中，有米的工作人员通知他获赠一部小米手机。在用安卓虚拟机开发出多款应用之后，他终于拥有了第一款搭载安卓系统的智能手机。阿狸决定搭乘地铁去广州番禺的一个小岛上领奖，那里有清幽的环境，有一群和他年龄相仿的移动互联网掘金者。 金主是谁？ 所有人都在等待引爆点。这意味着争夺的白热化，不仅是对市场、对用户的争夺，还有对开发者、对投资机会的争夺。 半小时车程，阿狸来到位于小谷围岛上的广州大学城，穿过一堆包豪斯风格的教学楼、宿舍楼，他到达位于广州中医药大学校区的有米广告公司，从有米创始人手中接过小米手机。这个中国第一家手机广告公司，由26岁的潮汕人陈第创办。这位当年还未从华工毕业，害怕父母担心就偷偷躲着他们创业的85后，在成立公司不到两年的2011年，带领团队把收入做到了1000万，实现了收支平衡。考虑到移动互联网行业普遍的烧钱状态，这显得非常难得。 类似有米这样的手机广告平台，是移动互联网行业的重要一环。阿狸们要靠有米广告的分成取得收入。广告商通过有米广告对接应用程序，让用户看到广告，甚至产生互动，达到特定效果。据有米产品总监马少林透露，目前的广告商主要来自移动互联网行业内的应用开发商，有米通过积分墙和广告条等展示形式，提升客户的应用下载量，帮助扩充用户数，这部分的收入占到有米年收入的80%以上。 有米广告和阿狸的大部分收入，来自圈内应用程序开发商希望做大用户量的渴求。目前，整个移动互联网生态圈都在烧钱，除了风投以外，很少有圈外的钱进来。 拿手机广告来说，有米副总裁李展铿承认，虽然他们也为行业外的品牌广告商，如宝洁、平安保险等公司，提供移动互联网推广方案，品牌广告商的钱好赚，按照展示量进行支付。但这部分收入只占公司总收入的10%-20%。“目前多为中小企业，例如汽车4S店、医院等客户在做一些手机广告展示”。 这样的后果是钱都是在圈内流动，那么移动互联网生态圈会否因此玩不下去呢？ 李展铿认为，“钱虽然是在整个移动互联网圈子里转，但用户一直在增加。大家的目的都是赚用户量。有了用户量，相信赚钱不成问题。而且钱一直在往移动互联网行业内流入，整个行业不存在资金链断裂的问题。其实整个互联网行业大家在做的事情都是聚集流量，然后变现流量”。 这位1987年出生的年轻人相信，随着智能手机用户量的快速增长，品牌广告商重视手机广告市场是迟早的事情。相比其他行业，这位副总裁的年龄折射出移动互联网行业的特点： 年轻、有活力、有潜力、还未定型。 所有人都在等待引爆点。所有人都想在这个大金矿里捞一把。这意味着争夺的白热化，不仅是对市场、对用户的争夺，还有对开发者、对投资机会的争夺。 单说手机广告平台，除了Admob等国外公司，有米广告在国内就有多盟、架势等30多家竞争对手。由于手机广告平台的技术含量相对较低，竞争主要集中在对广告主、开发者的争夺上。一些公司为此不惜牺牲长远利益，例如为吸引开发者，当用户每下载安装积分墙的一个应用程序时，他们给予开发者3倍分成(应用安装价格若为0.5元，就给开发者1.5元)，对广告主的争夺则靠压低结算价格、提升结算标准等手段。这样的后果是一些手机广告平台因承受不了高额运营成本，快速倒掉，行业格局变动剧烈。 有开发者还发现，一些手机广告平台为了增加收入，存在着扣量的情况。比如开发者某天的真实收入是100元，广告平台却只给你90元。 阿狸说，他选择有米广告是因为它的客服和服务器相对较好，不过他也因为激烈的竞争遭遇过无奈。为了让应用程序有更多的下载量，他会把应用上传到尽可能多的安卓应用商店里。然而，安智市场担心有米广告对自己网站的广告投放形成竞争，利益冲突使安智市场阻止嵌入有米广告SDK的应用程序进场，结果阿狸的应用只能撤下来，“机锋同有米有合作，就可以上”。 手机广告平台还面临着吸引明星应用程序的问题，这些拥有百万级乃至千万级用户量的明星应用程序，是有米等手机广告公司的重点争夺对象。然而，这些公司往往更加注重用户体验，相对于个人开发者，有风投支持的他们也不差钱。在南方都市报采访过程中，有些明星应用程序的开发者对从手机广告平台每月获得的几万、十几万收入甚至更多，要求匿名报道。有些应用程序则干脆退出了与手机广告平台的合作。在吸引到足够多的用户量之后，他们希望以不影响用户体验的非广告的途径实现赢利。 例如，开卷有益希望通过售卖电子书赚钱。开发出蜜蜂新闻、蜜蜂天气等应用的深圳播思通讯，把与中移动应用商城等开展外包业务当作主要收入来源。“目前国内的手机广告平台还不成熟，外面大品牌的广告主还没进来，通过手机广告来赚钱还不现实，他们(手机广告平台)也在想办法”，龙世渚认为。 其实“很疲倦” 他们正在研发新的广告展示形式，当手机广告轮播一遍之后，会自动收缩成屏幕边的一个小点，以减少对用户体验应用程序的影响。 而个人开发者想生存，必然会与用户造成矛盾。“个人开发者不像一些公司拿风投。用户不喜欢广告，你却偏偏加广告”，阿狸说。不过，他认为用户不能接受广告的原因是，广告来得太突然了，“之前大家用的都是塞班、MTK系统，这些系统都没有像安卓，苹果系统这样的广告，安卓用户都是塞班、MTK系统过来的，看见广告就接受不了”。 令阿狸不解的是，生活中，电视、收音机、地铁、网站，广告无处不在，用户就偏偏无法接受手机的广告。“你们报纸上面都有广告的，一样有人订，也就是说用户默认接受你们上面的广告了”，看来用户习惯的培养尚需时日。 手机广告平台也在想办法，尽可能降低广告对手机用户的骚扰。他们正在研发新的广告展示形式，例如类似知名社交应用Path的菜单那样，当手机广告轮播一遍之后，会自动收缩成屏幕边的一个小点，以减少对用户体验应用程序的影响。 有米副总裁李展铿认为，随着移动互联网行业的快速发展，手机广告这块蛋糕会越来越大，他预计今年有米的收入会突破6000万，公司估值突破3亿。这也意味着年仅二十五六岁的陈第、李展铿的身家，已过千万。借着移动互联网的东风，加上自身打拼的独特经历，他们比同龄人多了几分成熟。 2012年4月1日是有米两周年的纪念日，有米公司全体员工在华工隔壁的穗石村吃了顿庆贺宴，下午他们来到大学城中心湖附近放风筝。南方都市报记者向身着蓝色有米T恤的陈第表示祝贺，他满脸轻松说，“谢谢，还需继续努力”，然后开心地继续放风筝了。 阿狸可没有那么轻松，他的QQ签名一直是“很疲倦”。即使每个月从应用程序里赚到过万收入，他的不安全感一直很强烈，这个行业变化太快，“感觉不稳定，前面的路还不算很确定，就是怕，突然有一天，广告平台倒闭了，那就惨了”。他决定继续一边工作一边开发应用程序，趁着形势好，“能捞多少是多少”。 “那你现在有没有拍拖？” “还没有啊。” “没有拍拖，会不会因为太多时间在做这个(应用程序开发)？” [...]]]></description>
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		<title>如何从新闻里寻找域名素材：声优叶倩彤有声读物《金鳞岂是池中物》恐成绝唱</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 09:02:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arslan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[这篇流氓所写的《动听中国被封，声优叶倩彤有声读物《金鳞岂是池中物》恐成绝唱！》可以作为一个如何从新闻里寻找域名素材的例子，多方面去创意可注册的有价值域名。 《金麟岂是池中物》《少妇白洁》《天地之间》《高树三姐妹》有声读物下载，声优叶倩彤有声读物全集下载，动听中国有声读物下载。看到这样的标题，你是否觉得很心动呢，不知兄弟们是否都看过上面的几个文章，流氓可是全部都“审阅”过的，得出的结果就是“精彩、精彩、写得太精彩了，淫荡、淫荡、太淫荡了，完全少儿不宜啊，末满十八岁的及自制力太差的千万不要看了。”流氓电脑里不但有叶倩彤有声读物的全集下载，其它的更YY的有声读物俺也全有啊，不要叫我传给你或挂出来，这是犯法的，独食无罪，分享有罪，还是自已“翻墙”去找吧！ 流氓今天一上网就看到这个消息了，都成了头条“动听中国被封，声优叶倩彤被抓”，流氓看了可伤心了，以后再也听不到这个美女的声音了。你在录音台前数月如一日的为我们录音，你边吃香蕉边叫唤，你容易吗。你辛苦了你自已，兴奋了我们所有人，你就是我们心中声优界的武腾兰与饭岛爱。 我们化悲愤为力量，打开whois网站查查这相关的域名被注册了没有。 关健字一：声优 拼音：ShenYou 对应 网站神游网，看了一下WHOIS，好早注册的，2001年啊，不过流氓更喜欢这个拼音的“神油”啊哈，做个成人用品站，专业卖油，不给人涂，专门用来炒菜的，哈哈。 关健字二：叶倩彤 拼音YeQianTong 哈这个还没有注册，不知晚上会不会被人抢了，哪个有心的兄弟快快拿了，人家是从犯才判几年，说不定出来又会重操旧业，那时候出了名，域名就不是这个价了。 关健字三：动听 拼音 DongTing 即是动听（极品音乐网站），又是地名洞庭，真的是极品啊， 今天下午没上班，难得休息下，流氓先去睡了，各位看官慢看，多留言才是对流氓最大的支持啊。 附相关动听中国被封，声优叶倩彤有声读物新闻： 叶倩彤，动听中国的一个网络声优，号称其声产时色而不淫，被网友称为“中国第一声优”。有网友称其23岁，姓马，叶倩彤是艺名，上丨海音乐学院毕业。有一大批粉丝追捧她的有声读书。2009年10月，动听中国被封后，中国第一声优第一声优叶倩彤网名叶倩彤被抓，被上丨海市徐汇法院判处有期徒刑2年缓刑2年，她所属网站的负责人龚某等人也被分别判处有期徒刑。 “动听中国”网站专门开设了“动听原创—夜话”栏目，有叶倩彤也就是中国第一声优进行播读淫秽小说，收费分成的方式，组织网民提供涉嫌淫秽的音频资料，并通过收费会员制传播淫秽电子信息。2009年2月份上丨海警方成功侦破了全国首例网上制作传播淫秽音频电子信息案。 第一声优叶倩彤是全球最大的中文有声读物网站“动听中国”的网络播音员。2008年“动听中国”网站的老板龚某将第一声优叶倩彤招至麾下专门播读黄色小说，为会员提供中国第一声优叶倩彤做爱性爱黄色录音音频照片下载。 据了解，中国第一声优第一声优叶倩彤来到“动听中国网站”时正在大学读书，她看到了网站招聘播音员的广告，每小时40元的报酬让她怦然心动。可一收到老板发来的录音讲稿之后，第一声优叶倩彤傻眼了。她发现所要录音的内容居然都是淫秽小说，字里行间完全是赤丨裸裸的性爱描写细节以及表达叫丨床声音的词汇，内容详细而又露骨，让第一声优叶倩彤不由自主地脸红起来。“一开始我自己都觉得不好意思。”但她最终还是接受了这份工作。 第一声优叶倩彤很“尽责”，每当收到文字材料后，第一声优叶倩彤便开始酝酿情绪，在寝室里通过自有的录音设备绘声绘色地将这些文字录制成一篇诱惑人心的有声读物，然后再通过网络发送给网站的编辑张某某。“酥人入骨”的声音很快让第一声优叶倩彤荣升为网络红人，被称为“中国第一声优”。网友为她建立的百度贴吧中出现了大量的粉丝。第一声优叶倩彤前后为 “动听中国”工作了近10个月，先后录制了《金丨鳞岂是池中物》等一批淫秽小说的音频。 据统计，至案发前，“动听中国”网站在全球网站排名为5.4万名，在互联网音频资料类网站中排名为全球第一。注册会员达2万余人，收听用户遍布北京、上丨海、广东、浙江等全国各大省市乃至境外地区，点击数已达200余万次，下载数已达26万余次，已在互联网上形成了较大影响。 法院在审理后认为，“动听中国”在网上制作、传播淫秽音频文件831个，情节严重，龚某是该公司的主管人员，张某、张某某和中国第一声优第一声优叶倩彤参与制作、传播淫秽音频文件，4人均已构成制作、传播淫秽物品牟利罪。]]></description>
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		<title>验证码（capcha）的趋势发展</title>
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		<pubDate>Thu, 03 May 2012 03:58:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arslan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Google收购了CAPTCHA（自动区分计算机和人类的图灵测试）技术开发商ReCaptcha，以帮助它进行书籍扫描。 ReCaptcha是卡内基梅隆大学计算机科学院研究人员创办的一家反Spam公司，它开发了名为reCAPTCHA的验证系统，利用CAPTCHA技来帮助古典书籍的数字化，将从书本扫描下来无法准确被OCR技术识别的字符显示在CAPTCHA问题中，让人在回答CAPTCHA问题的同时帮助识别扭曲文字。无疑这项技术对雄心勃勃扫描图书建立全球数字图书馆的Google有很大的吸引力。 老网民们大概都记得，刚开始上网的时候，是不存在验证码（capcha）这么一种东西的。这造成的结果是，垃圾评论和垃圾邮件可以轻松通过任何一个网站的注册程序，通过各种方式轰炸人民群众的眼球。 最先想要解决这一问题的是雅虎&#38;mdash;—作为互联网时代早期最重要的免费邮件提供商，他们一方面要解决用户们每天遇到的数以百计的垃圾邮件轰炸，另一方面，他们自己的免费邮箱，恰恰又是垃圾邮件的最爱——耗费无数资源所阻止的垃圾邮件，都来自于自己的服务器。这让雅虎开始认真考虑如何解决人机辨识问题。 互联网最早出现的capthca 他们找到一位当时刚刚21岁的天才——Luis von Ahn。 而Luis Von Ahn给出的方案，就是这个让人民群众微微皱眉，但是让计算机耸肩挠头的验证码 Capcha。计算机辨识技术还很落后，对于经过扭曲、污染的文字，无法辨识。而人类却可以轻松认出这些文字。这是一个简单而巧妙的设计，计算机先是产生一个随机的字符串，然后用程序把这个字符串的图像进行随机的污染，扭曲，再显示给显示器前的人或者机器。凡是能够辨识这些字符的，即为人类。 故事还没完，Luis Von Ahn是那种追求完美的科学家。当全世界数以十亿计的人每天都会浪费几秒钟的时间参与辨认文字这一简单活动的时候，他开始思考，其中浪费的人脑智力是否能得到更好的应用呢？ Luis Von Ahn的最终设计是，让人们用这些脑力解决一些计算机无法解决的图书数字化。 在计算机时代以前，印刷术已经存在了数百年，但这些印刷术所产生的书本和报纸等等，对于计算机来说都是模拟信号，仅以图像的形式存在，而非以数字化 的形式存在。但是，早期的印刷术并不精确，文字大小不一，形象有差别。而且因为印刷品年代久远，拥有各种细微的缺损和污染。这对人眼来说不是什么大问题， 但对计算机来说就麻烦了。 目前在google、yahoo、youtube等各个网站都能看到的双capcha，一个是需要辨认的文档图像，一个是计算机生成的capcha 因此，2002年，luis Von Ahn开始让capcha引用各种无法被计算机辨识的文字图像，目前，已经有上万网站采用他的新一代capcha。每天帮助辨识数以百万计的古老文档。 问题在于，对于最初的capcha来说，计算机实际上是知道答案的。而Luis希望人们辨识的文字，计算机实际上是不知道答案的，那如何能验证返回的答案到底是不是真的呢？ 解决这个问题的方法依然体现了Luis一贯的简洁和优美，他让人们每次辨识两个，而非一个capcha，其中一个来自于计算机随机生成的字符串，而 另一个则是从文档中选取的计算机不认识的字符图像。只要人们对前一个字符串给出的答案是正确的，那么就判定，人们对后一个capcha的辨识是正确的。 用这一方法，luis的capcha2.0 已经帮助完成了整个纽约时报130年的报纸存档数字化——这一本可能花费无数时间和资源的工程，在几个月之内就由各位网友们完成了。 当然，这是美国人在capcha中找到的人肉商机。而相对的，知道中国人和印度人怎么从capcha中寻找人肉商机吗？ 简单来说，通过一系列程序转换，亚洲劳动密集型产业把各种垃圾邮件注册、电子游戏金币农民所需要解决的capcha辨认问题，集中给几个专门负责辨 认capcha的人手里，这些人的工作就是，替垃圾邮件注册软件辨认capcha，一遍他们能冒充人类，每辨认一个获得半个卢比，每天需要辨认成千上万个 capcha。 劳动密集型经济体和资本密集型经济体对人类脑力就是如此区别定价的。 Captcha 求助编辑百科名片 CAPTCHA项目是Completely Automated Public Turing Test to Tell Computers and Humans Apart (全自动区分计算机和人类的图灵测试)的简称，卡内基梅隆大学试图将其注册为商标，但2008年请求被驳回。 CAPTCHA的目的是区分计算机和人类的一种程序算法，是一种区分用户是计算机和人的计算程序，这种程序必须能生成并评价人类能很容易通过但计算机却通不过的测试。这个要求本身就是悖论，因为这意味着一个CAPTCHA必须能生成一个它自己不能通过的测试。 目录 演示实例 游戏规则 破解方法 安全问题 [...]]]></description>
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		<title>域名人物：我是流氓我怕谁</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 08:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arslan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[我是流氓我怕谁接受“爱名网”KOKO专访实录！小流氓的域名博客：http://www.800dns.com 前一阵流氓接受了爱名网的KOKO的专访，今天看已发表在他们的网站爱名网22.com还有站 长网admin5.com上了，流氓转贴一下，请大家斧正。流氓对这次的访谈总体还是OK，不过美中不足的是，采访的文章中没有提及流氓域名精神的精髓- 流氓的域名博客-炒米新手之必备网站-http://www.800dns.com，希望大家在转载的时候加上了！ 采访人KoKo:看过你的博客，发现你对域名颇有研究，对一些域名时事也都有自己的见解。你认“后域名时代”，新入的投资者需要具备什么思维？ 嘉宾-我是流氓我怕谁:后域名时代啊，流氓其实也很纠结啊，总之预见性很重要，我觉得很多时候都要赌，看运气 了，要有足够的胆识。例如看到一家像土豆这样的企业，在它规模还小的时候，并用着烂域名TuDoo.com时，你的机会来了。手头要有足够的资金，然后再 看你有没有胆量去把TuDou.com买下来，赌他以后会买你的域名。不过这样做的成本太大，中签的机率也挺小。 流氓认为还不如在16万个拼音域名中多多去投资精品域名，这样中奖的机会还要更多一些。不过，我发现许多大佬们都有内部消息，运用他们的人脉、关系、资金去影响终端的域名选择方向，就像当年蔡文胜卖给谷歌的G.cn一样。 采访人KoKo:那对于域名投资者而言，如何透过互联网不断变化的需求，来深挖出域名的价值？ 嘉宾-我是流氓我怕谁:说句实在话，变化实在太快，一般人赶不上。做域名投资就跟炒股一个意思，一波上来，一波 又下去了。流氓的投资法则就是不跟随，买下你看好的域名，然后守株待兔。只要你的域名数量够多，中奖的机率自然也大大增加了。要知道，做域名玩跟随，天天 跟人屁股后面运气好的话或许会有点收益，但搞不好的话就彻底玩砸了，最好就是以不变应万变。 采访人KoKo:互联网的根基是域名，同时域名在互联网里代表的是一个企业的形象，甚至间接的代表着整个企业的品牌，你认为域名在互联网企业策略布局中占何位置？ 嘉宾-我是流氓我怕谁:我觉得大型的互联网企业一定要网站未动，域名先行，商标殿后。一定要一步到位，才可立足 不败，千万不要像SouFun.com、QuNaR.com这些网站的给人以可乘之机。用TYPO域名去建站，浪费的是流量，损失的都是投资人白花花的银 子啊。用烂域名做站，花大钱做广告的都是败家子。 采访人KoKo:现在大部分名站的域名基本属于 “创意”类，相对而言行业域名被冷落了很多，如dianshang.com/wangdian.com等，但对于投资者而言对此类域名推崇至极。可是如果 好123变成daohang.com，阿里巴巴变成B2B.com，就不一定会做到现在这样了。那究竟是域名重要？还是自立的品牌重要？ 嘉宾-我是流氓我怕谁:我觉得很多时候品牌与域名其实并不对立，反而可相辅相承，像ShangPin.com他 是商品是吧，但是他的网站名称为尚品。我的总结是，一个霸气的域名加上一个创意的品牌真的可以起到画龙点睛之效，让人一眼就记住了，所以流氓觉得目前一些 中规中矩的自然拼音后续有着非常大的潜力喔。像Hao123与AliBaBa这些成功的先例倒也不好评论，毕竟时势造英雄，胜者为王败者寇，说不定换个域 名也能起来，但这个也无从考证，毕竟域名不是网站的全部。 采访人KoKo:双拼、数字、创意为何成为热点？双拼能火这不奇怪，但数字域名在国外并不是很追捧的一个类型，但在国内就是这么火，这里面是不有点虚。究竟什么样的域名最适合投资呢? 嘉宾-我是流氓我怕谁:数字呀，中国人炒起来的，对于中国人来说真的是挺好记的，做网站的话也是不错的选择，十 年三数字从800多美元涨到上万美元就是很好的鉴证了。四数10000个，三数1000个，而中国米农和站长这么多，这里面需求量太大了，未来数字域名价 格还是会上涨。不过如果炒数字的话，流氓建议搞有谐音的或品相好的。像流氓现在手上的3556.com商务物流和叠字的7838.com都是不错的选择。 而投资的品种我觉得在中国就简单点，拼音、数字还有短域名，并建议都以com为主。 采访人KoKo:期盼天上掉下个大米自己就可以一夜腰缠万贯的人有很多，但最后的结果往往成为“买入容易卖出难”的局面，造成看似一本万利的域名被越炒越黄，这到后面会不会陷入一种死循环？ 嘉宾-我是流氓我怕谁:每年天价购买域名进入终端应用的域名毕竟是少数，但是我们不能简单的把域名市场看成是一 个普通的市场，我们要把他成看成是一个资本市场，就像炒股票几十倍的市赢率一样。路都是一步步走的，域名市场一定会资本化的，到时候谁手上持有的货多，谁 就是老大，谁就有话语权。这个问题，我正在思考中，已有思路过一段会推出来，希望大家多关注流氓的域名博客。我们现在所做的不是把所有的域名都卖出，只要 卖出其中的一部份就够了，就像VC做风投一样，我们现在要做的，就是把想收的域名收下来，静态大暴发，相信不会远的。 采访人KoKo:我们经常会被问答一个问题：你的域名值多少钱？这是一个很重要的问题，因为投资者不愿意以低于实际价值的价格去出售域名，但是终端也不愿意以注册成本数百倍乃至千倍去购买这个域名。所以说，咱们域名投资者应该如何正确的去评估域名的价值呢？ 嘉宾-我是流氓我怕谁:域名价值这个其实无定论，例如一个精美的双拼，一个六杂域名，不要因为他是双拼就给出定 论是高价，不要因为六杂米烂就说只值低价。所有域名的价值其实都是由需求方来认定的，大家现在所说的价值，只能说在某个时间段，某些特定的域名的在大体成 交价格，我们可以把这个价值称为米农价。对于终端域名则看对方的实力、预算、及诚意了。 采访人KoKo:你收藏域名是以哪几个条件做标准的！ 嘉宾-我是流氓我怕谁:就是那几点，拼音、数字、短米。其实收藏的话也看机缘的，对行业不了解的不收藏，流氓很 多的域名为什么买，都是流氓的同学或朋友从事这行的，就买了相关的域名。有的时候有好玩，像流氓结婚，买了些交友类的域名。流氓生孩子，买了些宝宝类的。 流氓生病了买了些医疗类的。还真别说这些缘于生活的灵感与域名都有不错的回报，流氓很自豪，之前出掉的YouYuan.com就是流氓谈女朋友时搞 的，FuChan.com是老婆生孩子时搞的，因为当时发现妇产医院太赚钱。 采访人KoKo:如果让你规划一条“清晰”的投资路线，你该如何进行规划？ 嘉宾-我是流氓我怕谁:我的原则就是以不变应万变，多多投资精品拼音域名，数字域名，短域名。坚持，坚持，再坚持！不要相信自已是一个运气很好的人，你的任务就是等，一定会有大的收益的。]]></description>
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		<title>移动应用开发者分享iOS游戏的营销及推广技巧</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 02:55:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Arslan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[《移动应用开发者分享iOS游戏的营销及推广技巧》 2012-04-13 游戏邦　Felipe Laso 本文是ios应用营销系列的第2部分。 在本系列第1部分中，我们谈到要如何在前开发和开发阶段确保自己瞄准正确方向，进而提高应用的成功机会。 本系列第2部分主要谈论若干应用发行阶段我们所能够采取的举措，文章将覆盖如下话题： * 制作宣传资料袋，进行新闻发布 * 创建成功App Store页面 * 制作应用预告片 * 通过赠品进行宣传 * 其他更多话题 现在你的应用已经发行，我们该做些什么？ 开始阶段 现在你已完成应用的制作，调查了竞争形势，创造出比别人更优秀的作品。你投入时间完善应用，确保其顺利运作，能够吸引玩家眼球。 你已给应用制造若干话题，还同用户进行沟通，现在你的应用已投放至App Store。 你现在该做些什么？要如何提高作品的销量？ profit from raywenderlich.com 　　本文将主要着眼于步骤2 ，谈论若干宣传渠道，从宣传资料袋到预告片，再到应用评论。 记住成功没有必胜方法，所以大家不妨尝试适合自己的方式。 1）应用发布日期 作为应用开发者，我们通常倾向在获得评论后自动发行应用，这样应用就能够尽快出现在App Store上。 但自行设定发行日期有其好处（游戏邦注：而不是让苹果随机发行）： * 发行日期受到热烈讨论。这让你拥有特定的推广日期，能够让用户期待你的作品，能够制作某些话题。头几天相当关键，因为这是你入驻热门榜单的最佳机会。 * 准备时间。它给你额外的时间落实自己的营销计划，而不是到最后一秒才着手。 * 广告集中期。若你选择采用付费广告，你可以在发行日安排集中的广告宣传。 * 促销代码和预告片。你可以在应用审核和发行期间分发自己的促销代码，向用户呈现“预览”版本。给予追随工作室新闻资讯、邮件目录和Facebook页面的用户适当赠品回馈是明智之举。 你应该考虑在星期几发行自己的作品。这存在众多争议： * 星期天？Techcrunch最近宣布，根据自己的统计数据，星期天是发行应用的最佳时机。 * 星期二？有人觉得在一星期前半段时间发行内容会更好，因为新闻资讯在工作周处于最活跃的状态。 * 星期四？有人觉得临近星期末会更好，因为周末会带来更多下载量。 这一话题在众多论坛上被广泛讨论。 我们的建议是，亲身进行试验，看看什么日期最适合自己。 2）制作宣传资料 宣传资料集合各种材料，方便应用评论者完成自己的工作。这是个托管于你的网站上的.zip文件，包含如下内容： * 对应用和功能的简单描述。记住这主要针对报刊和公共宣传，所以设法综合材料，保持内容的简洁和通俗性。 [...]]]></description>
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